الفرق بين وحدات GameBoy Color ووحدات GameBoy Advance SP

تعد كل من GameBoy Color و GameBoy Advance SP وحدات ألعاب فيديو محمولة ومحمولة من تصميم شركة Nintendo Co.، Ltd. بينما أصدرت Nintendo GameBoy Color في عام 1998 كمتابعة لـ GameBoy الأصلي ، أصدرت الشركة GameBoy Advance SP (خاص) في عام 2003 كمتابعة لـ GameBoy Advance. بينما تقدم الوحدات تخطيطات أزرار متشابهة ، إلا أن لها اختلافات عديدة من حيث التصميم والأداء.

توافر اللون

أنتجت نينتندو في الأصل وحدات GameBoy Color مع ألوان التوت ، والهندباء ، والعنب ، والكيوي ، والأزرق المخضر ، وأنتجت لاحقًا وحدة "أرجوانية ذرية". بالمقارنة ، جاءت وحدات GameBoy Advance SP الأصلية بأحد لونين: البلاتين والأزرق الكوبالت. ستشمل ألوان الوحدة اللاحقة اللهب ، والجرافيت ، والأزرق منتصف الليل ، والعقيق ، والأزرق اللؤلؤي ، والوردي اللؤلؤي. مع وحدات GameBoy Color و GameBoy Advance SP ، أنتجت Nintendo أيضًا العديد من ألوان وتصاميم الوحدات ذات الإصدار المحدود ، مثل Pokémon Gold / Silver GameBoy Color و Pikachu Yellow GameBoy Advance SP.

عامل الشكل والأبعاد

تمامًا مثل وحدة GameBoy القياسية ، تحتوي وحدة Nintendo GameBoy Color على قالب حلوى أو عامل شكل كتلة ، مما يعني أنها لا تحتوي على أجزاء منزلقة أو قابلة للطي. في المقابل ، تحتوي وحدة GameBoy Advance SP على عامل شكل قابل للطي: يتم طي شاشة الوحدة عند عدم استخدامها ، مثل الكمبيوتر المحمول المصغر. في الوضع المغلق ، تبلغ أبعاد GameBoy Advance SP 3.33 بوصة وعرضها 3.23 بوصة بعمق 0.96 بوصة. بالمقارنة ، فإن GameBoy Color لها أبعاد 5.3 بوصات ارتفاعها 3.0 بوصات بعمق 1 بوصة.

شاشة عرض

يستخدم كل من GameBoy Color و GameBoy Advance SP شاشات عرض بلورية سائلة. ومع ذلك ، فإن شاشة وحدة GameBoy Advance SP لها ميزة إضافية تتمثل في استخدام تقنية الأغشية الرقيقة. تحدد تقنية TFT الترانزستورات الفردية لكل بكسل من وحدات البكسل في الشاشة ، أو مربعات الإضاءة ، لتحسين جودة الصورة. بينما تبلغ شاشة GameBoy Color 2.6 بوصة - كما تم قياسها على طول قطر الشاشة - ويمكن أن توفر دقة عرض تبلغ 160 بكسل × 144 بكسل ؛ يبلغ حجم شاشة GameBoy Advance SP 2.9 بوصة ويمكن أن توفر دقة عرض تبلغ 240 × 160 بكسل. كلما زادت دقة عرض الشاشة ، زاد مستوى التفاصيل على الشاشة التي يمكن أن توفرها.

الطاقة ووحدة المعالجة المركزية

تستمد وحدة GameBoy Color قوتها من بطاريتين من النوع A. بالمقارنة ، تعمل GameBoy Advance SP على بطارية ليثيوم أيون ، والتي يمكن للمستخدمين إعادة شحنها. لتحويل الطاقة الكهربائية إلى رسومات مفيدة ووظائف معالجة الصوت ، تعتمد GameBoy Color على وحدة معالجة مركزية Z80 8 بت. في المقابل ، تعتمد GameBoy Advance SP على وحدة معالجة مركزية للحوسبة لمجموعة تعليمات مخفضة 32 بت. تشير قياسات "البت" في كلتا الحالتين إلى عروض البيانات أو عدد ممرات البيانات التي يمكن لوحدة المعالجة المركزية استيعابها في وقت واحد.