يتضمن تصميم ألعاب الفيديو مجموعة واسعة من الأشخاص والمواهب. تمامًا مثل صناعة السينما ، يمكن أن يكون هناك مئات الأشخاص من جميع أنحاء العالم يشاركون في مشروع واحد. يتخصص كل مسمى وظيفي في صناعة الألعاب في مجموعة أدوات ذات تقنية عالية واحدة أو أكثر لتطوير الجزء الخاص بهم من اللعبة. مجموعات الأدوات هذه مترابطة ويجب أن تعمل معًا بسلاسة من أجل تحقيق منتج العمل النهائي.
محرر اللعبة / المحرك
يجمع محرر اللعبة ، أو محرك اللعبة ، المواهب المتنوعة للعديد من الأشخاص معًا. يتحكم المحرك في كيفية تحرك الأشياء في لعبتك ، وكيف تبدو وكيف تتفاعل مع بعضها البعض. كما أنه يتحكم في واجهة المستخدم التي يرى اللاعب ويتواصل من خلالها. غالبًا ما يعمل مصممو المستوى ومصممو الألعاب مباشرةً في المحرر ، ويستوردون أعمال فنيي الصوت والفنانين والمبرمجين ، ثم يحولونها إلى عالم وظيفي. ابتكرت Epic محرك Unreal ، الذي تم ترخيصه لمئات الألعاب في السنوات القليلة الماضية. يعد هذا أيضًا من أسهل الطرق التي يمكنك الحصول عليها نظرًا لأن المحرر مضمن في معظم الألعاب حتى يتمكن المستخدمون من إنشاء المحتوى الخاص بهم.
أدوات الرسوم المتحركة
تعتبر أدوات الرسوم المتحركة مهمة لأنها تأخذ نماذج ثلاثية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد وتجعلها تنبض بالحياة. إنهم مسؤولون عن حركات الشخصيات وأيضًا أشياء مثل الفيزياء الواقعية ، مثل التأكد من أن السيارة تتحرك بشكل صحيح ولا تطير في الفضاء. غالبًا ما تكون هذه هي أغلى الأدوات للترخيص ، حيث تكلف ما يزيد عن 10000 دولار لكل مستخدم في أغسطس 2009 للبرامج الشائعة مثل Maya. هناك بدائل أرخص ، بما في ذلك Blender و MilkShape ، وهي متشابهة ويستخدمها الطلاب غالبًا.
أدوات النمذجة
تعد 3Ds Max أكثر أدوات النمذجة شيوعًا. يتم استخدامه لإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد مثل الشخصيات والمركبات والمباني والمزيد. إن أعظم قدرة لـ Max لا تتمثل في قدرته على إنشاء نماذج أولية للكائنات بسرعة ، ولكن القدرة على استيراد النماذج وتصديرها بسرعة إلى محركات الألعاب الأكثر شيوعًا. تستخدم العديد من مدارس التصميم الإصدارات التعليمية القديمة من 3Ds Max في مناهجها الدراسية. يستخدم الفنانون ومصممي الألعاب هذه الأداة.
أدوات الصوت
نظرًا لاستثمار المزيد من الأموال في ألعاب الفيديو ، تصبح جوانب مثل الموسيقى التصويرية للعبة مماثلة للأفلام. غالبًا ما يتم إنتاج الدرجات الأصلية أو يتم ترخيص الموسيقى الشعبية ثم استيرادها إلى اللعبة. يحتاج فنيو الصوت إلى أدوات تستورد الأصوات من التنسيقات التناظرية إلى التنسيقات الرقمية مع الحفاظ على الجودة. تم استخدام أدوات Pro لسنوات عديدة ، على الرغم من توفر مئات البرامج الآن.
أدوات الفيديو
مع ميزانيات أكبر ، يأتي ممثلون ومجموعات حية والحاجة إلى التقاط الفيديو وتحريره. العديد من المحررين لديهم بالفعل أدوات الكاميرا الخاصة بهم مثل برنامج Unreal's Matinee. في حين أن هذا أمر جيد للصور المعروضة ثلاثية الأبعاد ، فإن جلب الصور الحقيقية إلى اللعبة يتطلب شيئًا أكثر تقدمًا. يوفر نظام فيديو AJA ، مثل غيره من أمثاله ، قدرة واسعة على التقاط الفيديو وتحريره ، مع سهولة التصدير إلى المحركات والمحررين الرئيسيين. يتخصص العديد من الفنانين في مشاهد مقطوعة ثلاثية الأبعاد وتسلسلات لألعاب الفيديو.