كانت الرسوم المتحركة واحدة من أكثر أنواع الأفلام شعبية منذ الأيام الأولى للسينما. في وقت من الأوقات ، كانت هذه الرسوم المتحركة مبنية على خلايا مرسومة يدويًا لكل إطار من أجزاء الفيلم. في هذه الأيام ، أصبحت الرسوم المتحركة إلى حد كبير تحت سيطرة CGI ، أو الصور التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر. بينما يتم أيضًا إنشاء بعض الرسوم المتحركة للكمبيوتر إطارًا بإطار باليد (أو الماوس) ، يتم صنع الغالبية العظمى باستخدام نماذج ثلاثية الأبعاد ، يتم عرضها عبر سلسلة من الإطارات ويتم عرضها. هناك عدة أجزاء رئيسية لعملية الرسوم المتحركة.
القصة المصورة
تبدأ عملية إنشاء الرسوم المتحركة من خلال عرض المشاهد التي تريدها على الورق على الورق بناءً على البرنامج النصي. في الأساس ، تتضمن القصة المصورة إنشاء صفحات من القصص المصورة ، لإلقاء الضوء على الحركة في المشاهد المختلفة. يوفر هذا مرجعًا مرئيًا لأجزاء أخرى من العملية.
النمذجة
في النمذجة ، يتم إنشاء الأشكال ثلاثية الأبعاد والهياكل والدعائم ومشاهد الخلفية في برنامج النمذجة. هذه النماذج هي شبكات مضلعة قائمة على أساس رياضي. تم تشكيل كل منها لتشبه الشكل أو الكائن المطلوب. جزء مهم من النمذجة هو التأكد من إنشاء شبكات تحتوي فقط على العديد من المضلعات التي تحتاجها للشبكة لأداء وظيفتها في المشهد. بالنسبة إلى كائن بسيط مثل كتاب ، قد تتمكن من التخلص من القليل منها. ولكن مع وجود شخصية معقدة مثل الشخص الذي يجب طرحه ، قد يكون لديك عشرات الآلاف من المضلعات.
الأشعة فوق البنفسجية والتركيب
بمجرد إنشاء شبكات النموذج ثلاثي الأبعاد ، يجب أن يتم تعيينها فوق البنفسجية وملمسها. أولاً ، يحدد المصمم اللحامات في النموذج التي يمكن تقسيمها على أساسها. النموذج غير مقسم حرفيا. بدلاً من ذلك ، تحدد اللحامات المكان الذي يجب أن توضع فيه خريطة النسيج الموضوعة على النموذج. ثم يتم إنشاء خريطة النسيج نفسها بالطلاء على خريطة ثنائية الأبعاد بناءً على خريطة الأشعة فوق البنفسجية ، أو بالطلاء مباشرةً على النموذج. تُستخدم خريطة النسيج هذه بمثابة "الجلد" الملون للنموذج. بدون هذا الجلد ، سيبدو النموذج وكأنه كتلة هامدة.
تزوير
إذا كان النموذج يجب أن يكون قابلاً للظهور (مثل شخص أو كلب أو طاولة قابلة للطي) ، فيجب أن يكون مزورًا. في عملية التزوير ، يتم تعريف أجزاء جسم النموذج على أنها "مجموعات" ، مع تخصيص جميع المضلعات في منطقة ما لمجموعة مثل "Larm" أو "rthigh".
تنشيط
عندما تكون جميع عناصر المشهد المتحرك جاهزة ، يتم تحميلها في أي برنامج رسوم متحركة يتم استخدامه. يتم وضع كل منها في المشهد ، وتتم إضافة الإضاءة ، ثم يتم استخدام أدوات الوضع لوضع الأشكال عبر سلسلة من الإطارات في المخطط الزمني (بناءً على لوحة العمل). أخيرًا ، يتم تقديم هذه الإطارات كرسوم متحركة.